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Entre nuestros clientes, contamos con la empresa Editorial y de consultoría en Formación de USA, AHA! Process. Esta empresa es una de las empresas líderes en USA, en cuanto a la formación y asesoramiento en la educación de nivel inicial y medio. Hemos desarrollado para ellos la serie de Juegos Serios AHA! Process Classroom SIM: Discipline Strategies. En este desarrollo, que se llevó a cabo durante los años 2006 y 2007, se proveyó a la empresa cliente de diseño instruccional, diseño lúdico, diseño gráfico y animaciones, y finalmente programación del juego y de su plataforma de distribución y control de licencias. Esto generó un esfuerzo creativo y tecnológico muy importante, el cual rindió sus frutos ya que no sólo se hizo esta línea de Juegos Serios, sino que nuevos proyectos de este mismo cliente siguieron a continuación.
El juego en sí, el cual apunta a docentes de nivel inicial y medio, es una simulación en la que se representa un aula llena de alumnos, y en la cual ocurren eventos aleatorios que el docente debe resolver. Podemos encontrar en el juego: - Behavior, Learning and Hapiness Indicators: indicadores que nos muestran el estado actual del aula, en cuanto a su Comportamiento, Nivel de Aprendizaje y Felicidad. En base a las decisiones que vaya tomando el docente, estos indicadores irán subiendo o bajando. - Eventos Disruptivos: eventos problemáticos, que si el docente no lo resuelve, provocará la caída en los indicadores. Si los resuelve mal, también perderá puntos. - Eventos de disciplina de los alumnos - Eventos provocados por el entorno, que afectan a la clase o a la escuela en sí.  - Eventos No Disruptivos: situaciones comunes, que si el docente le presta atención, puede perder tiempo y la oportunidad de detectar un evento disruptivo real. - Eventos de los alumnos, pero sin faltar a la disciplina - Eventos del entorno, que no afectan al dictado de clases. - Classroom Rules y School Rules: Asimismo, el docente debe respetar todo el tiempo las directivas del colegio, las cuales son presentadas al inicio de la simulación, y puede a su vez fijar reglas que los alumnos deberán seguir. - Evaluations: Cada cierto tiempo, habrá evaluaciones periódicas del avance en el comportamiento del docente y del aula en sí, dándole en ese momento al jugador, la posibilidad de adquirir elementos que le permitan tener un más facil desarrollo del juego (Game Components) - Buy Area: permite al jugador adquirir elementos como café, que le permitirá resolver más facil los eventos, libros para darle a los alumnos y evitar que éstos generen eventos disruptivos, y otros elementos más. - Final Feedback: al finalizar el juego, se presenta un resumen de los eventos detectados, los no detectados, y el puntaje final obtenido. Puede bajar versiones Demo de cada uno de estos juegos, desde el sitio www.classroomsim.com. Para más información acerca de la tecnología o etapas del proyecto, no dude en contactarnos.
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